Panacermo Tostado 1

Panacermo Tostado 1: Tostado.

Si recibe daño de fuego o radiante, sus ataques melee infligen +2 (1d4) de daño cortante hasta completar un descanso largo.

Lvl 2 small enjambre de constructos medianos
74
Enjambre: Forma de enjambre.

Puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. Se mueve a través de aberturas diminutas como si fuera polvo.

Panacermo Tostado 2: Cuerpo candente: Cuerpo candente.

Una criatura que toque a la cargárgola o la golpee en cuerpo a cuerpo a 1 casilla recibe 7 (2d6) de daño de fuego

Panacermos : Resistencia a daño. .

Contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos

Panacermos : Inmunidades a condiciones: .

hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Panacermos : Forma Inmutable.

Inmune a cualquier conjuro o efecto que altere su forma. Resistencia Mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos.

Panacermos : Armas Mágicas.

Sus ataques cuerpo a cuerpo cuentan como mágicos.

Panacermos : Fondo Empapado.

Si entra en contacto con 4 litros o más de agua en un turno, su velocidad se reduce a la mitad y su CA baja en 5 hasta el final de su siguiente turno, o hasta que reciba daño de frío o fuego.

Idiomas y salvaciones: .

No habla; entiende órdenes en Legalés; Tiradas de Salvación: FUE +1, DES +2, CON +1, INT –4, SAB +0, CAR –3; Bono de competencia +2

Sentidos: .

visión ciega 12 casillas (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 9

Ataques múltiples. El panacerno realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
  • Golpe.12 .

    alcance 1 casilla, un objetivo. Impacto: 12 () de daño contundente.

Panacermo Tostado 2: Cuerpo candente: Cuerpo candente.

Una criatura que toque a la cargárgola o la golpee en cuerpo a cuerpo a 1 casilla recibe 7 (2d6) de daño de fuego

Panacermos : Resistencia a daño. .

Contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos

Panacermos : Inmunidades a condiciones: .

hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Panacermos : Forma Inmutable.

Inmune a cualquier conjuro o efecto que altere su forma. Resistencia Mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos.

Panacermos : Armas Mágicas.

Sus ataques cuerpo a cuerpo cuentan como mágicos.

Panacermos : Fondo Empapado.

Si entra en contacto con 4 litros o más de agua en un turno, su velocidad se reduce a la mitad y su CA baja en 5 hasta el final de su siguiente turno, o hasta que reciba daño de frío o fuego.

Idiomas, Salvaciones y Competencia. .

Entiende y habla Legalés; Tiradas de Salvación: FUE +3, DES –1, CON +2, INT –3, SAB –2, CAR –5; Bono de Competencia +2.

Ataques múltiples. El panacerno realiza dos ataques cuerpo a cuerpo
  • Golpe.12 ().

    Golpe. alcance 1 casilla, un objetivo.

Panacermo Tostado 2: Cuerpo candente: Cuerpo candente.

Una criatura que toque a la cargárgola o la golpee en cuerpo a cuerpo a 1 casilla recibe 7 (2d6) de daño de fuego

Panacermos : Resistencia a daño. .

Contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos

Panacermos : Inmunidades a condiciones: .

hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Panacermos : Forma Inmutable.

Inmune a cualquier conjuro o efecto que altere su forma. Resistencia Mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos.

Panacermos : Armas Mágicas.

Sus ataques cuerpo a cuerpo cuentan como mágicos.

Panacermos : Fondo Empapado.

Si entra en contacto con 4 litros o más de agua en un turno, su velocidad se reduce a la mitad y su CA baja en 5 hasta el final de su siguiente turno, o hasta que reciba daño de frío o fuego.

Idiomas, Salvaciones y Competencia. .

Entiende y habla Legalés; Tiradas de Salvación: FUE +3, DES –1, CON +2, INT –3, SAB –2, CAR –5; Bono de Competencia +2.

Ataques múltiples. El panacerno realiza dos ataques cuerpo a cuerpo
  • Golpe.12 ().

    Golpe. alcance 1 casilla, un objetivo.

Lvl 5 constructo grande, neutral - Defender
M1295
Panacermo Tostado 2: Cuerpo candente: Cuerpo candente.

Una criatura que toque a la cargárgola o la golpee en cuerpo a cuerpo a 1 casilla recibe 7 (2d6) de daño de fuego

Panacermos : Resistencia a daño. .

Contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos

Panacermos : Inmunidades a condiciones: .

hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Panacermos : Forma Inmutable.

Inmune a cualquier conjuro o efecto que altere su forma. Resistencia Mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos.

Panacermos : Armas Mágicas.

Sus ataques cuerpo a cuerpo cuentan como mágicos.

Panacermos : Fondo Empapado.

Si entra en contacto con 4 litros o más de agua en un turno, su velocidad se reduce a la mitad y su CA baja en 5 hasta el final de su siguiente turno, o hasta que reciba daño de frío o fuego.

Idiomas y salvaciones: .

Entiende y habla Legalés; Tiradas de Salvación: FUE +4, DES +2, CON +4, INT –2, SAB +0, CAR –4; Bono de Competencia +3.

Sentidos:.

visión ciega 12 casillas (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 9

Ataques multiples: 3 melee o 2 lanzar llamas
  • Puño. Impacto: 11 () contundente + 3 () fuego..

    alcance 1 casilla, un objetivo.

  • Colazo.10 contundente + 3 Fuego.

    alcance 2 casillas, un objetivo.

  • Lanzar llamas.11 Fuego.

    conjuro a distancia, alcance 12 casillas, un objetivo