M

Mr. Patate

Level 2 Solo Undead
M80
CON++ FOR++ VOL+
Après le tour de chaque héros, la Sentinelle choisit une option
  • Fléau d'Os.

    Melee (Reach 2) 1d8+5 dégâts physiques. Touché: La cible est repoussée de 2 cases.

  • Lien de Douleur.

    (Reach 8). La Sentinelle lie son âme corrompue à un héros. Jusqu'au prochain tour de la Sentinelle, si ce héros lui inflige des dégâts, il subit la moitié de ces dégâts en retour (type Nécrotique).

  • Vomi de Bile.

    AoE (Cône 3 cases). 2d8+6 dégâts d'acide. Les cibles doivent réussir un jet de CON (DC 12) ou subir l'état Blinded (aveuglé) jusqu'à la fin de leur prochain tour.

BLOODIED:

Mutation Visqueuse. A 40 HP la carapace de la Sentinelle se fissure, libérant des excroissances de chair palpitante.

  • Rage de Sang : Elle gagne +2 aux dégâts fixes sur toutes ses attaques.
  • Émanation Fétide : Toute créature commençant son tour à Reach 1 de la Sentinelle est Hampered (vitesse réduite de moitié) par les vapeurs toxiques.
LAST STAND:

Agonie Purulente. Encore 15 HP, la créature abandonne toute défense pour broyer ses assaillants.

  • Frénésie : Elle peut utiliser deux fois Fléau d'Os lors d'une même action de réaction, mais sur des cibles différentes.
  • Explosion de Sanie : À 0 HP, elle explose. Toutes les créatures à Reach 2 subissent 1d10 dégâts d'acide (pas de jet de sauvegarde).
Sacrifiable.

Si un allié adjacent (non-minion) doit subir des dégâts, le Gredin peut s'interposer et mourir à sa place.

Choose one.
  • Coutelas rouillé.

    1d4

Lvl 2 humain (flunky) - Melee
21
Harceleur.

Gagne +2 aux dégâts si un allié est adjacent à la cible

Choose one.
  • Matraque de plomb (Reach 1)..

    Dégâts contondants

  • Lancer de débris (Range 6).
Lvl 2 humain - Melee
M21
Choose one.
  • Dague Empoisonnée..

    S'il touche, la cible est poisoned jusqu'à la fin de son prochain tour

Level 1 Solo Insect
M50
DEX++
Charge.

1/round, charge a creature (min range 4) which makes a DC 12 STR save, knockback 3 on failure

Flying.

Flying speed and immune to Opportunity Attacks. May FALL when crit (1d6 damage/10 ft. fallen, and lands Prone).

  • Sting (x2).
BLOODIED:

At 25 hp, Sting is now Venomenous DC 12 STR save, poisoned during one turn on failure

remixed from Hornet Queen
Lvl 2 insect - Defender
1034
Charge.

1/round, charge a creature (min range 4) which makes a DC 12 STR save, knockback 3 on failure

Flying.

Flying speed and immune to Opportunity Attacks. May FALL when crit (1d6 damage/10 ft. fallen, and lands Prone).

  • Sting (x2).
Lvl 1/4 small
80
Tiny.

Immune to weapon attacks but you can be blown away, zap'd burnt...

Buzzied.

Disadvantage on the next attack you make this encounter

Choose one.
  • Buzzy stings.

    1 damage, target is Buzzied

Lvl 1/3 small - Skirmisher
8415
Buzzing.

Adjacent creatures have disadvantage on perception check

Agile flight.

Moving does not provoke opportunity attack

  • Venomous Sting..

    On crit: make a DC 10 STR save or be Poisoned for 2 turns