Sentinelle de Sanie
Level 2 Solo Undead
M80
CON++ FOR++ VOL+
Après le tour de chaque héros, la Sentinelle choisit une option
- •Fléau d'Os.
Melee (Reach 2) 1d8+5 dégâts physiques. Touché: La cible est repoussée de 2 cases.
- •Lien de Douleur.
(Reach 8). La Sentinelle lie son âme corrompue à un héros. Jusqu'au prochain tour de la Sentinelle, si ce héros lui inflige des dégâts, il subit la moitié de ces dégâts en retour (type Nécrotique).
- •Vomi de Bile.
AoE (Cône 3 cases). 2d8+6 dégâts d'acide. Les cibles doivent réussir un jet de CON (DC 12) ou subir l'état Blinded (aveuglé) jusqu'à la fin de leur prochain tour.
BLOODIED:
Mutation Visqueuse. A 40 HP la carapace de la Sentinelle se fissure, libérant des excroissances de chair palpitante.
- Rage de Sang : Elle gagne +2 aux dégâts fixes sur toutes ses attaques.
- Émanation Fétide : Toute créature commençant son tour à Reach 1 de la Sentinelle est Hampered (vitesse réduite de moitié) par les vapeurs toxiques.
LAST STAND:
Agonie Purulente. Encore 15 HP, la créature abandonne toute défense pour broyer ses assaillants.
- Frénésie : Elle peut utiliser deux fois Fléau d'Os lors d'une même action de réaction, mais sur des cibles différentes.
- Explosion de Sanie : À 0 HP, elle explose. Toutes les créatures à Reach 2 subissent 1d10 dégâts d'acide (pas de jet de sauvegarde).