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spiritofdiablo.

spiritofdiablo.

Uncommon
Gemme

Hydrofuge : une charge. La pierre permet de marcher tout en repoussant l'eau autour de soi pendant 10 minutes.

Hydrofusion : pour chaque personne détenant la même pierre. Les pierres font converger une certaine quantité d'eau sur une cible, déferlant à pleine vitesse sur elle. Ensuite :

  • Pour chaque critique, doublez les dégâts.
  • Pour chaque échec, la gemme maîtresse inflige 10 dégâts à la personne qui la possède.

C'est la gemme maîtresse qui choisit la cible. Ensuite, les pierres s'autodétruiront.

"Glibush Sa Navish"

Uncommon
Gemme

Hydrofuge : une charge. La pierre permet de marcher tout en repoussant l'eau autour de soi pendant 10 minutes.

Hydrofusion : pour chaque personne détenant la même pierre. Les pierres font converger une certaine quantité d'eau sur une cible, déferlant à pleine vitesse sur elle. Ensuite :

  • Pour chaque critique, doublez les dégâts.
  • Pour chaque échec, la gemme maîtresse inflige 10 dégâts à la personne qui la possède.

C'est la gemme maîtresse qui choisit la cible. Ensuite, les pierres s'autodétruiront.

"Glibush Sa Navish".

Rare
Epéé à une main

+FOR tranchants.

Démembrement : sur un critique, invoque une créature de la forme du membre inférieur (doigt, oreille, scalp) sectionné.

Les membres déchiquetés des précédents propriétaires luisent encore dans son acier.

Rare
Marteau à une main

+FOR contendants.

Projection : sur un critique, projette la cible de 7 cases grâce à la rune incrustée sur l'arme. Si bloquée, la cible prend +5 dégâts supplémentaires par case.

Plouf, plouf, ce sera toi dans le mur.