Uncommon
Gemme d'hydrofusion
Gemme
Hydrofuge : une charge. La pierre permet de marcher tout en repoussant l'eau autour de soi pendant 10 minutes.
Hydrofusion : 1d10 pour chaque personne détenant la même pierre. Les pierres font converger une certaine quantité d'eau sur une cible, déferlant à pleine vitesse sur elle. Ensuite :
- Pour chaque critique, doublez les dégâts.
- Pour chaque échec, la gemme maîtresse inflige 10 dégâts à la personne qui la possède.
C'est la gemme maîtresse qui choisit la cible. Ensuite, les pierres s'autodétruiront.
"Glibush Sa Navish"