Janoide
si no tienes minions al principio de tu turno, invoca 4
- •Baño de burbujas explosivas.2d6+6.
todas las criaturas en rango 4, salvación 11 de DEX. Éxito: Mitad de daño, Fallo: Daño total.
- •Escupo de Tinta (3x).1d6+2.
Si golpea, entintado.
ataca primero a las criaturas sucias.
- Limpieza Profunda.
1d6
Considera los ataques contra ti que saquen 2 en el dado como fallo.
cuando te dañan, telepórtate hasta 4 espacios
- Descarga Arcana.3d8.
(rango 12). Además golpea a la siguiente criatura más cercana. Si Falla: daño a si mismo.
Considera los ataques contra ti que saquen 2 en el dado como fallo.
Eres invisible hasta que atacas.
- Daga venenosa (2x).1d8+2.
Si golpea: aturdido dazed
Considera los ataques contra ti que saquen 2 en el dado como fallo.
- Muerte Triple (3x).1d8+1.
(o Disparo, Rango 8)
Considera los ataques contra ti que saquen 2 en el dado como fallo.
- Golpazo.2d8+4
Considera los ataques contra ti que saquen 2 en el dado como fallo.
- Flechazo.2d8+2.
(Rango 12)
Considera los ataques contra ti que saquen 2 en el dado como fallo.
- Ataque ágil.1d8+1.
(o disparo, rango 8)
Considera los ataques contra ti que saquen 2 en el dado como fallo.
- Puñalada.1d8.
(sigue las reglas de minion)
Cuando un aliado a 2 casillas de distancia muere, realizan su siguiente ataque con ventaja.
- Espadazo.
1d8 (sigue las reglas de minion)