Flores
Groupers sempre jogam primeiro, DC de DES ao invés de iniciativa.
- •Quebra rochas.
2d12+18. Num acerto: DC 14 FOR ou Contido.
- •Regurgitar.
(Alcance 2) Move 6, 4d8. Num acerto: Envenenado.
- •Despedaçar (x2).
(Apenas contra alvos contidos)2d12+4.
Ao atingir 60 de PV o Grouper recua.
Ao morrer, cria um Parasita sombrio para cada casa que ocupava.
- •Leque de dagas (4x).
1d4+4.
- •Maças meteoro (3x).
2d6+6. Num crit: Atordoado.
- •Halabardas serrilhadas (2x).
2d8+10. Num acerto: Lacerado 1.
- •Martelo de guerra.
3d4+34. Num acerto: Empurra 4. Num crit: Atordoado 2.
Ao morrer, cria um Parasita sombrio para cada casa que ocupava.
- •Dilacerar (2x).
2d10+5.
- •Arremessada cranial.
(Distância 6) 1d4+32. Num acerto: Atordoado.
Ao morrer, cria um Parasita sombrio para cada casa que ocupava.
- •Isolar.
(1 uso) Quando um aliado for atacado dentro do Alcance 2, puxe o atacante 2 espaços na sua direção.
- •Massacrar (2x).
2d4+8.
Ao morrer, cria um Parasita sombrio para cada casa que ocupava.
- •afbeb.
2d4+12.
- •vadvav.
(Distância 8)2d4+6.