F

Flores

Lvl 6 large
M60
Yuan-Ti: Indômitos.

Imunes a efeitos que manipulam sua mente (Enfeitiçado, Apavorado etc...).

Impenetrável.

(1/Rodada, Alcance 4)Pode Interpor por aliados.

  • Romper tendões.

    1d10+4. Num acerto: Desacelerado.

Lvl 4
M35
Yuan-Ti: Indômitos.

Imunes a efeitos que manipulam sua mente (Enfeitiçado, Apavorado etc...).

Oportunista.

Quando atacando com Vantagem use d12's

Esolha um:
  • Bote (2x).

    2d8+2.

  • Assassinar.

    (Requer pelo menos 2 aliados adjacentes ao alvo) 2d4+20. Num acerto: 1 Ferimento.

Lvl 2
25
Yuan-Ti: Indômitos.

Imunes a efeitos que manipulam sua mente (Enfeitiçado, Apavorado etc...).

Sufocar.

(1/Rodada) Ataca com d8's quando há um aliado adjacente ao alvo.

Esolha um:
  • As Presas (2x).

    2d6.

  • Dardo Envenenado.

    (Distância 8) 3d6+3.

Level 9 Solo
H195FOR++++
Cavocar.

Groupers sempre jogam primeiro, DC de DES ao invés de iniciativa.

Escolha um:
  • Quebra rochas.

    2d12+18. Num acerto: DC 14 FOR ou Contido.

  • Regurgitar.

    (Alcance 2) Move 6, 4d8. Num acerto: Envenenado.

  • Despedaçar (x2).

    (Apenas contra alvos contidos)2d12+4.

BLOODIED:

Ao atingir 60 de PV o Grouper recua.

Corrupções: Persistência aberrante.

Ao morrer, cria um Parasita sombrio para cada casa que ocupava.

Escolha um (todos têm Distância 6):
  • Leque de dagas (4x).

    1d4+4.

  • Maças meteoro (3x).

    2d6+6. Num crit: Atordoado.

  • Halabardas serrilhadas (2x).

    2d8+10. Num acerto: Lacerado 1.

  • Martelo de guerra.

    3d4+34. Num acerto: Empurra 4. Num crit: Atordoado 2.

Mastigar.

1d8.

Lvl 8 large
M60
Corrupções: Persistência aberrante.

Ao morrer, cria um Parasita sombrio para cada casa que ocupava.

Escolha um:
  • Dilacerar (2x).

    2d10+5.

  • Arremessada cranial.

    (Distância 6) 1d4+32. Num acerto: Atordoado.

Corrupções: Persistência aberrante.

Ao morrer, cria um Parasita sombrio para cada casa que ocupava.

  • Isolar.

    (1 uso) Quando um aliado for atacado dentro do Alcance 2, puxe o atacante 2 espaços na sua direção.

  • Massacrar (2x).

    2d4+8.

Corrupções: Persistência aberrante.

Ao morrer, cria um Parasita sombrio para cada casa que ocupava.

Escolha 1:
  • afbeb.

    2d4+12.

  • vadvav.

    (Distância 8)2d4+6.