Pipa de emily nº1

LVL 1 consumo 15 Desenfundadle ,Seco, Calor

2 disparos por ronda 1D6 perforante

Desenfundable:

Al desenfundar por sorpresa ganas ventaja al atacar

Calor:

Cada disparo hace que se sobre caliente con un limite hasta de 4.

Aplicando el efecto de sobrecalentado y no se puede usar hasta el final del siguiente.

Seco: si se moja jodido Si saca 1 tienes que tirar un D20 para limpiarla.

La ultima bala es crítica