Pipa de emily nº1
LVL 1 consumo 15 Desenfundadle ,Seco, Calor
2 disparos por ronda 1D6 perforante
Desenfundable:
Al desenfundar por sorpresa ganas ventaja al atacar
Calor:
Cada disparo hace que se sobre caliente con un limite hasta de 4.
Aplicando el efecto de sobrecalentado y no se puede usar hasta el final del siguiente.
Seco: si se moja jodido Si saca 1 tienes que tirar un D20 para limpiarla.
La ultima bala es crítica